
Storia della realtà aumentata
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La realtà aumentata è una versione migliorata della realtà, che utilizza immagini generate dal computer per sovrapporre alla vista dell’utente elementi del mondo reale e oggetti fisici.
La parola augmented deriva da augmentation, che significa aumentare o migliorare qualcosa. Quando parliamo di Realtà Aumentata, parliamo di suoni, grafica ed elementi tattili che vengono aggiunti al mondo reale per migliorare la nostra percezione di esso.
Come suggerisce il nome, questo tipo di Realtà Aumentata utilizza marcatori che devono essere riconosciuti per mostrare elementi come una versione 3D di un oggetto o un’immagine o maggiori informazioni su qualsiasi oggetto.
La Realtà Aumentata basata sulla sovrapposizione sostituisce, in tutto o in parte, la vista reale di un oggetto per mostrare una versione “aumentata” di esso. In questo tipo di Realtà Aumentata, una delle cose più importanti è il rilevamento.
Sarebbe impossibile per un’applicazione mostrarvi una versione “aumentata” di qualsiasi oggetto se non può determinare quale oggetto sia. La Realtà Aumentata basata sulla sovrapposizione è una variazione della Realtà Aumentata basata sul riconoscimento, ma invece di usare un marcatore specifico, usa oggetti reali.
Tipi di realtà aumentata
La realtà aumentata è un elemento delle nuove tecnologie che fornisce una visione diversa della realtà. Consiste nel combinare elementi di un ambiente reale con altri elementi di un ambiente virtuale che sono stati creati in tre dimensioni. Allo stesso tempo, questi due elementi sono combinati in tempo reale.
Negli anni 50, il cineasta Morton Heilig ideò il sensorama per dare una nuova dimensione ai sensi. Questa tecnologia è stata inizialmente applicata nel campo del teatro e poi adattata al cinema. Inizialmente, il cinema sensorama o 4DX giocava con diversi sensi e in questo modo lo spettatore percepiva le immagini con un angolo maggiore e allo stesso tempo con il suono stereo e l’intervento di aromi. Tutto questo ha ottenuto un effetto moltiplicatore, cioè una realtà aumentata. In questo modo, lo spettatore ha avuto un’esperienza più intensa.
Questa nuova dimensione della realtà è utilizzata anche nel campo del tempo libero e dell’educazione. Per esempio, alcuni musei usano guide turistiche con questa tecnologia ed è anche usata in alcuni videogiochi.
Caratteristiche della realtà aumentata
La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che permette di sovrapporre elementi virtuali alla nostra visione della realtà. Sempre più richiesto, entro il 2020 diventerà un business che varrà quasi 120 miliardi di dollari in tutto il mondo.
È emerso allora e non nell’estate del 2016, come molti di noi credono, quando siamo stati contagiati dalla febbre di Pokémon GO, un videogioco che consisteva nel cercare e catturare diversi personaggi della saga giapponese e che, al suo apice, ha raggiunto la cifra astronomica di 45 milioni di utenti attivi giornalieri.
Potete immaginare di godervi un cocktail guarnito con un tocco di AR? Recentemente, il primo bar-museo con questa tecnologia negli Stati Uniti ha aperto a Washington, D.C. In soli sei mesi, più di 100.000 visitatori sono passati attraverso le sue porte. Nel 2018, le applicazioni dell’AR sono tanto innumerevoli quanto sorprendenti: dal farci conoscere lo stile architettonico dell’edificio che abbiamo di fronte, al dare vita a un quadro di Monet o, a un livello diverso, poter visualizzare il referto di un paziente nel mezzo di un’operazione. Se questi non sono abbastanza per voi, non perdetevi nessuno dei seguenti esempi di Realtà Aumentata:
A cosa serve la realtà aumentata
La realtà aumentata è una potente risorsa tecnologica capace di creare canali interattivi, incorporando elementi virtuali nel mondo reale. Oggi, molti settori economici e industriali stanno sfruttando le qualità di questa tecnologia per raggiungere i loro obiettivi organizzativi.
I consumatori sono attratti dalla familiarità con l’ambiente virtuale, mentre i processi organizzativi ottimizzano le loro curve di apprendimento e operative grazie alla componente grafica.
La capacità di unire il virtuale e il fisico è una delle principali attrazioni di questo strumento, perché può essere adattato a qualsiasi spazio e sfruttare tutte le dimensioni per aumentare la percezione dell’utente, fornendo dati interessanti e assistendo nelle loro attività.
In questo modo, l’AR non cerca di interferire con la capacità dell’utente di interagire con il suo ambiente, comunicare con altre persone e svolgere le sue attività, ma piuttosto di arricchire la sua percezione del mondo reale con dati extra in modo grafico.